動(dòng)物連連看游戲設(shè)
寵物連連看能發(fā)展成連連看游戲中最熱門的一個(gè)分類,其中有一個(gè)最
主要的原因,是21世紀(jì)以來越來越多的家庭只是一個(gè)獨(dú)生孩子,自然就更注重孩子的身心健康和品德教育了!孤獨(dú),是父母擔(dān)心孩子的一個(gè)最現(xiàn)實(shí)的問題,許多父母也認(rèn)為貓、狗等寵物可以培養(yǎng)孩子關(guān)心小動(dòng)物的品德。但是,有生命體的寵物有時(shí)會(huì)對(duì)孩子的健康產(chǎn)生負(fù)面影響。于是更多的父母先擇培養(yǎng)孩子“接觸”和“喜歡”電子寵物,互聯(lián)網(wǎng)電子模似寵物,flash小游戲、寵物連連看等,不但能培養(yǎng)孩子關(guān)心小動(dòng)物的品德又可避免生命寵物對(duì)孩子的健康和心靈產(chǎn)生負(fù)面影響!達(dá)到一個(gè)雙贏的效果。也是寵物連連看這幾年得以發(fā)展成連連看小游戲中最受歡迎的一類主流游戲的最基本原因。
動(dòng)物連連看游戲規(guī)則
標(biāo)題畫面中,點(diǎn)擊“play”開始游戲;空格鍵暫停;用鼠標(biāo)點(diǎn)擊消去符合連線規(guī)則的相同圖案。“連連看”考驗(yàn)的是各位的眼力,在有限的時(shí)間內(nèi),只要把所有能連接的相同圖案,兩個(gè)一對(duì)地找出來,每找出一對(duì),它們就會(huì)自動(dòng)消失,只要把所有的圖案全部消完即可獲得勝利。所謂能夠連接,指得是無論橫向或者縱向,從一個(gè)圖案到另一個(gè)圖案之間的連線不能超過兩個(gè)彎,其中,連線不能從尚未消去的圖案上經(jīng)過。游戲依照時(shí)間多少分為了若干關(guān)卡,想挑戰(zhàn)高難度須嚴(yán)控時(shí)間。
操作
游戲開始以后,玩家可以首先找到一些直接相鄰的圖案,先點(diǎn)擊其中一個(gè),隨后是另外一個(gè),將它們消去,隨后在外側(cè)的同一個(gè)平面尋找,之后是該平面和與之相鄰的外側(cè)平面尋找。游戲的難度不高,主要考驗(yàn)的眼力。
勝利條件
將棋盤上面的相同的牌全部消除掉。
失敗條件
畫面上方的長(zhǎng)條表示游戲的剩余時(shí)間,全部扣完的話玩家即告失敗,點(diǎn)擊之后的“再玩一次”可以再次嘗試。
您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示
有用
有用
有用