帝國時代羅馬復(fù)興中文版游戲秘籍
STORMBILLY = 機(jī)械獸會發(fā)射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發(fā)射系統(tǒng)
POW = 嬰兒騎著三輪車會發(fā)射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強(qiáng)
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物(你的手下會失控)
HARI KARI = 自殺
NO FOG 地圖全亮
HARI KARI 自殺
DIEDIEDIE 消滅所有敵人
RESIGN 認(rèn)輸
REVEAL MAP 顯示所有地圖場景
PEPPERONI PIZZA 1000單位的食物
COINAGE 1000單位的gold
WOODSTOCK 1000單位的木材
QUARRY 1000單位的石頭
MEDUSA 村民變成MEDUSA,如果被殺,將變成黑騎士,如果再被殺,將變成投石車
PHOTON MAN 得到“核騎兵”,武器是激光槍哦!
GAIA 能控制地圖上的動物,但同時就不能控制你的部隊(duì)
FLYING DUTCHMAN Juggernaughts變成“飛翔的荷蘭人”
STEROIDS 快速建造
HOME RUN 直接獲得勝利
KILLXX 是玩家的位置(1-8)
BIGDADDY 極COOL的轎車,還有火力強(qiáng)大的火箭發(fā)射器
帝國時代羅馬復(fù)興勢力介紹
埃及:開采金礦能力+30% 戰(zhàn)車部隊(duì)HP+33% 牧師招降范圍+3
希臘:方陣兵部隊(duì)移動速度+30%,戰(zhàn)艦移動速度+50%
巴比倫:開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復(fù)速度+30%
亞述:弓箭部隊(duì)攻擊速度+33% 村民移動速度+30%
米諾:農(nóng)田產(chǎn)量+25% 強(qiáng)弓手攻擊距離+2 船只價格-25%
希梯:弓箭部隊(duì)攻擊力+1 投石車部隊(duì)HP+100% 戰(zhàn)艦攻擊距離+4
腓尼基:伐木能力+30% 投石戰(zhàn)艦攻擊速度+65% 戰(zhàn)象部隊(duì)價格-25%
蘇美:村民HP+60% 農(nóng)田產(chǎn)量+100% 投石車部隊(duì)攻擊速度+50%
帝國時代羅馬復(fù)興中文版攻略
在帝國時代羅馬復(fù)興游戲中,你的任務(wù)就是利用這些人力,和預(yù)先得到的有限資源發(fā)展成一個繁榮強(qiáng)大的古代文明,如何善用人力物力,不過抓緊時間發(fā)展自己,搞亂敵人是絕對必要的,以下就此介紹一些行之有效的技巧。
1、定制行動路線
先選定一個移動單位,然后按住SHIFT鍵,再用鼠標(biāo)由鍵在你想經(jīng)過的地方點(diǎn)擊,在最后一個標(biāo)志點(diǎn)再用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)一下后就可以了。相信這會使你節(jié)省寶貴的時間。
2、快速建筑
在選定建筑前,還是先按住SHIFT鍵,然后選定建筑,這樣可以使村民在多個不同地點(diǎn)自動建起同樣的建筑,采用這個辦法,你很快就會修起自己的萬里長城來。
3、采用外交手段
帝國時代羅馬復(fù)興游戲中設(shè)有上供的選擇,在游戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),你可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止?jié)撛诘倪M(jìn)攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當(dāng)然也可以使你的盟友百尺竿頭更進(jìn)一步。
4、猛修城墻
城墻之厚應(yīng)該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級后的城墻的HP高達(dá)800點(diǎn)。城墻原來在古代這么管用,不由得感嘆自己老祖宗的英明決斷。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版常見問題
帝國時代羅馬復(fù)興 "不能加入游戲"?
在我們玩帝國時代時,在加入網(wǎng)絡(luò)游戲時,尤其是在浩方對戰(zhàn)平臺上運(yùn)行游戲時,經(jīng)常有"不能加入該游戲"的錯誤產(chǎn)生。一般是因?yàn)檠b的DirectPlay版本的原因,因?yàn)閃indows 在裝入dll 時,總是先搜索exe所在的當(dāng)前目錄,所以嘗試把DX8的dplayx.dll 拷貝到帝國的運(yùn)行文件所在的目錄下就好了。
可以搜索并下載DX8的安裝文件,如:DX81NTeng.exe,然后不要運(yùn)行,而是用Winzip/Winrar解開,就可以發(fā)現(xiàn)這個文件了。
帝國時代羅馬復(fù)興怎么改人口上限?
1、打開帝國時代1之羅馬復(fù)興,點(diǎn)擊單人游戲,在打開的單人游戲選單點(diǎn)擊隨機(jī)地圖,
2、在下面的人口上限,可以看到數(shù)字50,單擊上方的設(shè)定按鈕,在設(shè)定菜單中,是沒有調(diào)整人口上限這個選項(xiàng)的,
3、退出到游戲開始畫面,選擇多人游戲,
4、隨便起個網(wǎng)絡(luò)名字,選擇最后一個連接類別TCP/IP連接,點(diǎn)擊確定,
5、點(diǎn)擊建立游戲,起個游戲名稱,確定,
6、在下面人口上限是50,點(diǎn)擊上方的設(shè)定按鈕,
7、在設(shè)定菜單中有一個人口上限的選項(xiàng),默認(rèn)為50,
8、點(diǎn)擊右邊的小三角,在下拉列表中看到最小25,最大為200的幾個數(shù)字,選擇200并確認(rèn)。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版介紹
《帝國時代羅馬復(fù)興》是一款由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都?xì)v歷在目。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版是無數(shù)即時策略一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實(shí)模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認(rèn)為,我在掌握的不僅是一支部隊(duì),而是一個民族的興衰榮辱!帝國時代羅馬復(fù)興中文版游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復(fù)興羅馬帝國的強(qiáng)盛!
帝國時代羅馬復(fù)興中文版游戲特色
1、四種不同的單人模式,戰(zhàn)役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列情節(jié)連串起來。
2、場景模式(scenario)是一個比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預(yù)設(shè)好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場景編輯器自行設(shè)計(jì)的地圖也在該模式下進(jìn)行。
3、死亡競賽模式,在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機(jī)地圖模式有所不同。
4、隨機(jī)地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時代等參數(shù),游戲會據(jù)此生成一張全新的地圖。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版使用方法
1.下載后點(diǎn)擊“點(diǎn)此安裝游戲”
2.按照提示進(jìn)行安裝
3.點(diǎn)擊開始游戲即可
帝國時代羅馬復(fù)興怎么玩?
一、種族 / 國家特性與玩法
埃及 (Egyptian)
核心加成:采金 + 30%、戰(zhàn)車 HP+33%、牧師招降范圍 + 3。牧師實(shí)戰(zhàn)作用有限,青銅時代戰(zhàn)車 / 戰(zhàn)車射手強(qiáng)勢,鐵器時代鐮刀戰(zhàn)車(HP182)為核心,但缺盾牌與攻城術(shù)升級。工具期無優(yōu)勢,青銅期發(fā)力,鐵器期需搭配戰(zhàn)車射手反弩車。
希臘 (Greek)
核心加成:方陣兵移速 + 30%、戰(zhàn)艦移速 + 50%。青銅期防守弱,鐵器期黃金投石車 + 弩車、黃金百夫長強(qiáng)勢。工具期可選投石兵(采石科技全)+ 箭塔防守;青銅期用方陣兵 + 騎兵,難速勝則快升鐵;鐵器期需控黃金,缺金則戰(zhàn)力驟降。
巴比倫 (Babylonian)
核心加成:采石 + 30%、塔樓 / 城墻 HP+100%、牧師回復(fù) + 30%。防守型文明,各時代表現(xiàn)均衡但無突出優(yōu)勢。工具期用投石兵 + 箭塔;青銅期戰(zhàn)車射手為主;鐵器期黃金投石車 + 黑騎士,鐮刀戰(zhàn)車缺最高防御。
亞述 (Assyrian)
核心加成:弓箭攻速 + 33%、村民移速 + 30%。工具 / 青銅期快攻強(qiáng),鐵器期科技弱(缺統(tǒng)帥、煉金術(shù))。工具期早升,用斧子兵 + 弓箭手(殺農(nóng)民效率高);青銅期戰(zhàn)車射手為主,不建議早升鐵;鐵器期黃金投石車射程僅 13,淪為一般。
米諾 (Minoan)
核心加成:農(nóng)田產(chǎn)量 + 25%、強(qiáng)弓手射程 + 2、船只價 - 25%。青銅期霸主,鐵器期科技全。工具期無優(yōu)勢;青銅前期弱,熬過則強(qiáng)弓手(射程 + 2)無解;鐵器期強(qiáng)弓手(射程 12、攻 6)+ 黃金投石車,需控黃金。
希梯 (Hittite)
核心加成:弓箭攻 + 1、投石車 HP+100%、戰(zhàn)艦射程 + 4。兵種最全,青銅 / 鐵器均強(qiáng)勢。工具期無投石兵,用斧子兵 + 弓箭手;青銅期戰(zhàn)車射手(攻 5)+ 投石車(HP150);鐵器期黃金投石車(HP300)+ 鐮刀戰(zhàn)車 / 戰(zhàn)象 / 百夫長,適配多戰(zhàn)術(shù)。
腓尼基 (Phoenician)
核心加成:伐木 + 30%、投石戰(zhàn)艦攻速 + 65%、戰(zhàn)象價 - 25%。前期發(fā)展快,鐵器期弱(缺最高防御、高等級攻城器)。工具期早升,多采食物;青銅期戰(zhàn)車射手為主,可造投石車或快升鐵;鐵器期黃金戰(zhàn)象 + 鐮刀戰(zhàn)車,攻堅(jiān)乏力。
蘇美 (Sumerian)
核心加成:村民 HP+60%、農(nóng)田產(chǎn)量 + 100%(編田 BUG 致優(yōu)勢失效)、投石車攻速 + 50%。工具期農(nóng)民逃生強(qiáng),鐵器期戰(zhàn)力強(qiáng)。工具期兵種靈活;青銅期戰(zhàn)車射手 + 快投石車;鐵器期黃金投石車(攻速 + 50%)+ 戰(zhàn)象 / 鐮刀戰(zhàn)車。
波斯 (Persian)
核心加成:狩獵 + 30%、農(nóng)田產(chǎn)量 - 30%、三列槳戰(zhàn)艦攻速 + 50%、戰(zhàn)象移速 + 50%。早期看資源,鐵器期戰(zhàn)象強(qiáng)但科技差(缺車輪、方陣兵)。工具期獵物多則偵察騎兵快攻;青銅期缺車輪,用駱駝 / 強(qiáng)弓手;鐵器期靠高速戰(zhàn)象,配大型投石車反制黑騎士。
商朝 (Shang)
核心加成:村民價 - 30%、城墻 HP+100%。發(fā)展最快,鐵器前科技全。工具期早升,兵種靈活;青銅期戰(zhàn)車射手為主,多人對戰(zhàn)可 12 分半升銅出騎兵反工具兵;鐵器期鐮刀戰(zhàn)車為主,缺政府科技,黃金弩車無彈道。
大和 (Yamato)
核心加成:村民移速 + 30%、騎兵價 - 25%、船只 HP+30%。前期強(qiáng),后期弱。工具期早升,經(jīng)典偵察騎兵快攻;青銅期便宜騎兵為主,遇駱駝改長槍兵;鐵器早期黑騎士有優(yōu)勢,中后期被投石車 / 弩車壓制。
朝鮮 (Choson)
核心加成:塔樓射程 + 2、牧師價 - 25%、長劍 / 軍團(tuán)戰(zhàn)士 HP+50%。防守強(qiáng)但攻擊弱,科技差。工具期投石兵 + 箭塔;青銅期無戰(zhàn)車射手 / 駱駝,少作戰(zhàn)快升鐵;鐵器期頂級塔樓(射程 12)+ 黃金短劍兵(HP240),但易被多兵種克制。
迦太基 (Roman)
核心加成:運(yùn)輸船移速 + 30%、噴火船攻 + 25%、方陣兵 / 戰(zhàn)象 HP+25%。后期科技差,防守弱。工具期投石兵 + 箭塔;青銅期騎兵 / 駱駝為主,方陣兵可備用;鐵器期方陣兵 / 戰(zhàn)象 HP 高,但缺科技優(yōu)勢,戰(zhàn)力一般。
馬其頓 (Carthaginian)
核心加成:方陣兵盾 + 2、近戰(zhàn)兵種視野 + 2、攻城器價 - 50%、部隊(duì)抗招降 + 4。無神廟 / 牧師,科技差但工具 / 青銅期強(qiáng)。工具期斧子兵(視野遠(yuǎn))/ 偵察騎兵;青銅期近則騎兵、遠(yuǎn)則投石車(價半)+ 強(qiáng)弓手;鐵器期黃金戰(zhàn)象 + 便宜弩車,攻城器不可升級。
巴爾米拉 (Palmyran)
核心加成:進(jìn)貢無稅、商船黃金加倍、村民價 + 50%(有甲 + 工作速 + 20%)、駱駝移速 + 25%。適合多人資源供給,前期脆。工具期少出農(nóng)(12-14 個升),兵種靈活;青銅期駱駝 / 戰(zhàn)車射手為主;鐵器期有頂級箭塔 / 鐮刀戰(zhàn)車 / 戰(zhàn)象,缺武器科技。
羅馬 (Macedonian)
核心加成:建筑價 - 15%(除塔樓 / 城墻 / 奇跡)、塔樓價 - 50%、劍士攻速 + 33%。防守強(qiáng),鐵器期強(qiáng)勢。工具期早升,投石兵 + 多箭塔;青銅期無優(yōu)勢,用戰(zhàn)車騎兵快升鐵;鐵器期鐮刀戰(zhàn)車 + 黃金投石車(缺煉金術(shù),攻少 1),層層推進(jìn)。
二、核心戰(zhàn)術(shù)
農(nóng)民戰(zhàn)爭:僅適用于多人對戰(zhàn)且兩家極近,需在對手升工具前動手,靠農(nóng)民集群突襲,對操作與決心要求高,慎用。
棒子兵戰(zhàn)術(shù):石器快攻,5 分前探敵,6 分建兵營(2-3 個),8 分有 2-4 兵騷擾農(nóng)民(敵追則撤、敵回則打),12 分前靠 20 + 兵拆敵基地,拖慢升級;經(jīng)濟(jì)上多探資源,14 分 38 + 農(nóng)升工具,后續(xù)補(bǔ)兵控場。
斧子兵快攻:殺傷力強(qiáng)(砍農(nóng)民高效),但視野小、怕提升防御的弓箭手,羅馬中實(shí)用性低,僅適配特定前期壓制。
弓箭兵快攻:亞述專屬,12-16 農(nóng)升工具,速出弓箭手屠農(nóng);但怕投石兵,僅適合位置靠前、對手無投石兵的情況。
偵察騎兵快攻:資源要求高,需近距 2 象 + 鹿群,20 農(nóng) 7 分半升工具,速建 2 馬營,9 分 4 騎騷擾,屠農(nóng)后控場;防守方靠分散農(nóng)民 + 弓箭手(升防御)可破解。
投石兵快攻:工具期最強(qiáng),20-24 農(nóng) 8 分前升工具,3-4 農(nóng)采石,敵基地旁建 2-3 兵營,10 分升工具后造投石兵(升采石),11 分 6 兵進(jìn)攻,后續(xù)拆建筑 + 控?cái)侈r(nóng)民,補(bǔ)箭塔防反。
半工具快攻:升銅時若晚找敵,可在敵基地旁補(bǔ) 1-2 靶場,出弓箭手 + 棒子兵騷擾,打亂敵經(jīng)濟(jì),為青銅部隊(duì)鋪路,需靈活應(yīng)對敵戰(zhàn)術(shù)。
三、經(jīng)典戰(zhàn)役
埃及文明的起源:圍繞埃及早期文明崛起,涵蓋資源開拓與部落征服,還原古埃及發(fā)展脈絡(luò)。
光榮的希臘:聚焦希臘城邦爭霸,包含方陣兵戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用與城邦聯(lián)盟作戰(zhàn),重現(xiàn)古典希臘戰(zhàn)事。
巴比倫的聲音:以巴比倫王國興衰為核心,涉及塔樓防守、牧師輔助與攻城戰(zhàn),展現(xiàn)兩河文明軍事特色。
四、開局攻略
1. 工具期前(升工具前)
4 農(nóng)采首處果子,1 農(nóng)探路,其余伐木;11-12 農(nóng)時引象(第二處食物),13 農(nóng)造儲物坑(BS),引象回基地;此時 4 農(nóng)采象、6 農(nóng)伐木、1 農(nóng)探路(共 15 農(nóng));后續(xù) 5 農(nóng)采第二處果子,補(bǔ) 2-3 農(nóng)開新伐木點(diǎn),23 農(nóng)時殺鹿(第四處食物),26 農(nóng)時點(diǎn)升工具;最終保持 15 農(nóng)采食物、11 農(nóng)伐木、4 處伐木點(diǎn),確保升工具時資源充足。
2. 工具后 - 升銅中
4 農(nóng)采首處果子 + 新出 1 農(nóng) + 2 農(nóng)采第二處果子,優(yōu)先種田(保證效率);殺鹿完的農(nóng)民轉(zhuǎn)伐木,保持 11-12 農(nóng)采食物、15-16 農(nóng)伐木,種 7 塊以上田;根據(jù)地形簡易圍墻,避免過多人力 / 時間投入圍墻。
3. 升銅后
首輪馬出前,新農(nóng)民全留基地;出完首輪馬再補(bǔ)田,后續(xù)出一輪馬補(bǔ) 1-2 塊田(看資源);不早升二級伐木,優(yōu)先出農(nóng)累積資源;銅后戰(zhàn)術(shù)需按戰(zhàn)局調(diào)整,靈活分配農(nóng)民與兵力。
帝國時代:羅馬復(fù)興更新日志:
開發(fā)GG說這次真的沒有bug了~
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