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用戶體驗(yàn)部的應(yīng)用情況
目前,用戶體驗(yàn)部比較常用的是將NPS的評(píng)價(jià)結(jié)果直接引用在報(bào)告中,作為一個(gè)評(píng)價(jià)參考。
這種做法直接呈現(xiàn)了NPS值。
但對(duì)于一個(gè)尚未建立NPS測評(píng)機(jī)制和經(jīng)驗(yàn)的研究團(tuán)隊(duì)來說,純粹的NPS值評(píng)價(jià)無法和產(chǎn)品的客觀表現(xiàn)建立聯(lián)系,即NPS值的含義說明模糊。
評(píng)價(jià)層面的應(yīng)用延伸
事實(shí)上在評(píng)價(jià)層面,F(xiàn)red Reichheld鼓勵(lì)我們在擁有大樣本的前提下,再細(xì)分樣本組,然后比較各樣本組的NPS值,從而分析這些樣本組的不同特征對(duì)樣本NPS的影響。[1]
可以說,以樣本細(xì)分出發(fā)的評(píng)價(jià)層面的應(yīng)用探索,是下一階段測度工作的開始。
應(yīng)用創(chuàng)新:測度層面
測度的含義就是對(duì)已采樣的數(shù)據(jù)使用間接的測度方式(創(chuàng)造新的指標(biāo))進(jìn)行長期監(jiān)控。
測度的意義在于玩家實(shí)際上是潛移默化地對(duì)體驗(yàn)質(zhì)量進(jìn)行打分,且由于梯度足夠細(xì)分,他們的質(zhì)量評(píng)判會(huì)更加細(xì)致,有利于我們捕捉一些微妙的趨勢變化。
測度的優(yōu)勢在于我們所看重的是企業(yè)/產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展,[2]需要一套行之有效的測度體系,而采樣過程又不能過于復(fù)雜令客戶無法理解,因此“推薦意愿”提供了很好的樣本素材。
仔細(xì)了解Fred Reichheld對(duì)NPS的研究歷程,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),他是經(jīng)過多年的實(shí)證研究,不斷采樣、測度,最后歸納出一個(gè)最簡單暴力的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)——NPS指標(biāo)。
而我們目前的任務(wù)是要將NPS本土化移植到網(wǎng)易游戲的用戶研究中,移植過程不得不面對(duì)的問題就是指標(biāo)的適用性。因此,我們有必要回歸到指標(biāo)的測度本身,除了做必要的驗(yàn)證工作外,還可以進(jìn)行一些應(yīng)用創(chuàng)新。
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