快點(diǎn)三國(guó)游戲介紹
高智商國(guó)漫風(fēng)格卡牌《快點(diǎn)三國(guó)》將引領(lǐng)玩家體驗(yàn)別開(kāi)生面的策略三國(guó)。極具特色的三國(guó)英雄立繪,跨國(guó)搭配的英雄陣容,不限次武將重生,無(wú)損培養(yǎng),運(yùn)籌帷幄,順天應(yīng)時(shí)的天氣系統(tǒng),奇詭多變的地形模式,帶你感受天有其時(shí),地盡其利,得助人和!
【裝備共鳴 多元搭配】 裝備共鳴可以充分激發(fā)裝備的潛能,數(shù)種共鳴特效任你選擇,集齊共鳴套裝,激活共鳴特效,策略玩法再升級(jí)!
【怒氣使用 策無(wú)遺算】 作為一款高策略的三國(guó)卡牌,每位英雄都有獨(dú)特的技能體系,技能消耗怒氣各不相同,搭配陣容獲得更多怒氣,合理控制英雄怒氣消耗方可使隊(duì)伍輸出達(dá)到最大化!
【神兵問(wèn)世 披荊斬棘】 每位英雄都有專屬神器,方天畫戟、青龍偃月刀、丈八蛇矛等你來(lái)解鎖!神器升星、神石鑲嵌,解鎖額外技能效果,神器升星至神兵更可以解鎖酷炫特效!
【四象秘境 挑戰(zhàn)極限】 四象秘境是游戲中最獨(dú)特的副本之一,在該副本中,挑戰(zhàn)屬性各異的四大神獸,有機(jī)會(huì)可獲得橙色裝備和橙色極品共鳴石!
快點(diǎn)三國(guó)游戲特色
亂世之中,群雄逐鹿。兵戈搶攘,誰(shuí)主沉???《快點(diǎn)三國(guó)》定位一款高品質(zhì)、高策略玩法的三國(guó)策略卡牌游戲。惟妙惟肖、精妙絕倫的三國(guó)英雄立繪;知才用能、奇詭巧變的英雄陣容搭配;身臨史實(shí)、尋謀他變的劇情關(guān)卡;順天應(yīng)時(shí)、以策萬(wàn)全的天衍系統(tǒng);聚英集賢、同謀大事的軍團(tuán)系統(tǒng);知己知彼、形兵列陣的副本戰(zhàn)斗;角逐爭(zhēng)霸、問(wèn)鼎天下的競(jìng)技系統(tǒng)。諸如此類,引領(lǐng)玩家體會(huì)別開(kāi)生面的策略三國(guó)。
詳知史實(shí),暢想三國(guó)
真實(shí)還原三國(guó)戰(zhàn)役,契合三國(guó)歷史的關(guān)卡劇情、怪物設(shè)計(jì)?;趹?zhàn)役歷史實(shí)際,加以推測(cè)想象,讓玩家重回三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役,扭轉(zhuǎn)乾坤。
群英匯聚,進(jìn)賢用能
根據(jù)三國(guó)英雄人物的生平史實(shí)設(shè)計(jì)英雄,真實(shí)還原。招募英豪,同聚帳下,無(wú)雙合擊,自由養(yǎng)成,讓玩家自行組建心目中的三國(guó)英雄陣型。
天有其時(shí),地盡其利
因天時(shí)就地利、得助人和。玩家可以根據(jù)所組建的三國(guó)英雄陣容,自行研習(xí)天衍圖系統(tǒng)。面對(duì)相應(yīng)的天氣、地形,排兵布陣,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。
趣味副本,豪情競(jìng)技
群英塔、千里單騎、四象秘境等副本玩法多樣,微操不斷,策略先機(jī),讓玩家戰(zhàn)至酣暢淋漓。問(wèn)鼎、比武、天下征伐等競(jìng)技玩法激情四射,攻城為下,攻心為上,再掀龍爭(zhēng)虎斗。
快點(diǎn)三國(guó)游戲劇情
①主線關(guān)卡分為史實(shí)關(guān)卡和幻想關(guān)卡。史實(shí)關(guān)卡的故事設(shè)定是以《三國(guó)志》為基礎(chǔ),加入了《三國(guó)演義》的部分故事,根據(jù)歷史發(fā)生的故事來(lái)編寫的?;孟腙P(guān)卡是在假設(shè)歷史上某個(gè)關(guān)鍵人物采取了另外一種行動(dòng)會(huì)帶來(lái)不同的歷史解決的設(shè)定來(lái),由策劃編寫的平行幻想的故事劇情。
②主線關(guān)卡分為殲滅戰(zhàn)關(guān)卡、保衛(wèi)戰(zhàn)關(guān)卡、追擊戰(zhàn)關(guān)卡和生存戰(zhàn)關(guān)卡。殲滅戰(zhàn)關(guān)卡要求玩家消滅關(guān)卡里的所有敵人,保衛(wèi)戰(zhàn)關(guān)卡是要求玩家保衛(wèi)某個(gè)NPC英雄存活到最后,追擊戰(zhàn)關(guān)卡要求玩家速戰(zhàn)速?zèng)Q,對(duì)通關(guān)回合數(shù)有較高的要求,生存戰(zhàn)關(guān)卡里的敵人都非常強(qiáng)力,要求玩家生存到最后一個(gè)回合。
③主線劇情關(guān)卡最大的創(chuàng)新在于聯(lián)動(dòng)關(guān)卡的設(shè)定。聯(lián)動(dòng)關(guān)卡是在故事主線脈絡(luò)和關(guān)卡類型一致的情況下,將連續(xù)幾個(gè)關(guān)卡連接在一起,當(dāng)玩家挑戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)目的關(guān)卡時(shí),其他聯(lián)動(dòng)支援關(guān)卡的敵人將會(huì)作為敵人現(xiàn)身在關(guān)卡的挑戰(zhàn)中。聯(lián)動(dòng)關(guān)卡的設(shè)定,是在不改動(dòng)關(guān)卡劇情和整體難度的情況下,給玩家提供自由選擇挑戰(zhàn)難度的系統(tǒng)設(shè)定。
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