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simcloth3插件

simcloth3插件  1.8 官方版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 5.57MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺: winall
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 1.8 官方版

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軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

基本簡介
simcloth3插件段首LOGO
simcloth3插件官方版是一款專為3ds max打造的布料模擬插件工具。simcloth3插件最新版能夠幫助設(shè)計(jì)師在3ds max上進(jìn)行布料模擬工程,如:制作窗簾、床單、毛巾等布料。simcloth3插件支持快速模似各種不同類型的織物及布料,完全免費(fèi),并且開放源代碼。

simcloth3插件截圖

simcloth3插件支持平臺

      軟件適用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平臺。

simcloth3插件功能介紹

      1.可以快速模似各種不同類型的織物及布料。

      2.皺褶表現(xiàn)布料的動(dòng)態(tài)效果非常的寫實(shí)可信。

      3.而且解算速度一流,完全多線程的求解模。

      4.精確可靠的碰撞效果和豐富靈活的控制方式。

      5.您只管去創(chuàng)造并實(shí)現(xiàn)您的想法,而不是總在乏味的一遍又一遍調(diào)試結(jié)算效果以避免各種瑕疵或者試著讓模擬更加精確。

simcloth3插件特色

      1.軟件操作簡單,易學(xué)。

      2.模擬效果理想,讓模擬更精確。

      3.軟件操作畫面簡潔,畫面清晰。

      4.色彩明亮,顏色豐富多彩。

      5.可模擬的織物布料繁多。

simcloth3插件使用方法

      以快速制作窗簾舉例:

      1.首先打開3dsmax如圖所示按照參數(shù)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面"plane".

      2.將此平面轉(zhuǎn)換為"poly",進(jìn)入子級別中的-點(diǎn)級別"Vertex".

      3.選擇"plane"最頂端的一排點(diǎn)(注意點(diǎn)與點(diǎn)之間要留有2到3個(gè)點(diǎn)的間隔),然后退出點(diǎn)子級別.

      4.打開自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀按鈕"Auto Key",并來到第50幀.

      5.利用縮放工具將這個(gè)平面"plane"的X軸縮放到原來的35%左右

      6.回到第0幀,并為平面"plane"加上"simcloth".

      7.并將物體類型(object type)選擇為布料(cloth).

      8.然后開始進(jìn)行布料模擬計(jì)算.

      9.計(jì)算完成后,單擊播放動(dòng)畫按鈕看看計(jì)算后的窗簾效果,并從其中選擇一個(gè)自己滿意的幀效果

simcloth3插件場景設(shè)置

      1.場景的藥酒很簡單,包括一個(gè)地板平面和一個(gè)碰撞物體,這里我使用了一個(gè)高保真音響的模型。

      2.創(chuàng)建一個(gè)平面作為布料,細(xì)分為50左右。

      3.創(chuàng)建一個(gè)圓形,使用 ShapeMerge 工具讓布料也變成一個(gè)圓形。為了保持布料邊緣的整潔,使用 Editable mesh/poly 面板的 WELD 命令合并邊緣點(diǎn)。

      4.調(diào)整渲染屬性,設(shè)置基本的照明燈光,渲染器使用 Vray。整個(gè)場景就準(zhǔn)備好了。

      5.現(xiàn)在開始模擬布料,我們使用 Vray 開發(fā)小組開發(fā)的一款免費(fèi)插件 SimCloth。下圖為 SimCloth 的控制面板。

      6.首先把布料網(wǎng)格物體放置在音響的正上方,添加 Simcloth 修改器,選擇 Cloth 模式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。

      選擇地板和音響這兩個(gè)與布料接觸的物體,也添加上 Simcloth 修改器,設(shè)置為 Deflector 模式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。

      接下來,點(diǎn)擊 START CALCULATION 按鈕開始解算。

      7.完成計(jì)算后,我們可以在視圖區(qū)觀看一下動(dòng)畫,為了得到更好的效果,我們還需要為布料制作一個(gè)材質(zhì)(如果是 UVW 貼圖,則最好在解算前就做好)。本例中只使用了一個(gè)基本的天鵝絨材質(zhì),沒有用到紋理貼圖。具體設(shè)置為:在 Diffuse 通道中添加一個(gè) FallOff 貼圖,顏色分別為大紅和粉紅,如下圖所示。

      8.之前我們?yōu)榱斯?jié)省時(shí)間,用低精度的平面做解算,現(xiàn)在可以來修飾一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 為2,使布料模型更加精細(xì)。最后在加上一個(gè) Shell 修改器,為布料增加一定厚度。

      9.渲染序列。

simcloth3插件更新日志

      1.修復(fù)BUG,新版體驗(yàn)更佳

      2.更改了部分頁面

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常見問題

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